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 Carreira - Nahomi Nayoki

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Nahomi Nayoki

Nahomi Nayoki


Mensagens : 18
Data de inscrição : 03/08/2013

Carreira - Nahomi Nayoki Empty
MensagemAssunto: Carreira - Nahomi Nayoki   Carreira - Nahomi Nayoki EmptySáb Ago 03, 2013 11:18 pm

Nome: Nahomi Nayoki
Clã: Nahomi
Vila: Kirigakure
Level do Clã: 01
Posto: Ninja Police
XP: 00000
Level: 3
V - 00 D - 00 (onde V é Vitórias e D é Derrotas)
HP ▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓ 400
ST ▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓ 400
CK ▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓ 630

Habilidades Gerais:
Força: 60
Destreza: 95
Inteligência: 05
Resistência: 50
Agilidade: 50
Chackra: 60

Habilidades de Combate:
Arma: 00
Corpo-a-Corpo: 100
Velocidade: 75
Jutsu: 30 (Nin:15, Gen:05, Tai:110)

Pontos de Compra: 16


Última edição por Nahomi Nayoki em Dom Ago 04, 2013 8:32 pm, editado 3 vez(es)
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Nahomi Nayoki

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Data de inscrição : 03/08/2013

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MensagemAssunto: Re: Carreira - Nahomi Nayoki   Carreira - Nahomi Nayoki EmptyDom Ago 04, 2013 12:54 am

Nome: Atae no Asmodeus (Dádiva de Asmodeus)
Bônus: Permite o uso do Nahomi Ryuu Waza.
Chakra: Nenhum
Restrições: Asmodeus
Rank: S
Custo: --
Descrição: Permite ao Hospedeiro de Asmodeus desenvolver uma série de Habilidades.

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Nome: Doton Ryuu Waza (Estilo de luta - Dragão de Pedra)
Bônus: Nenhum
Chakra: 15CK x Level do Personagem
Restrições: Asmodeus
Rank: E
Custo: --
Descrição: Quando ativado, todo turno que o jogador não sofrer dano, ele recebe uma carga de Pedra que é adicionada ao seu arsenal para execução das habilidades a seguir. Naturalmente o jogador possui 3 marcadores de pedra sempre ativos caso fora de combate que condizem com sua afinidade natural com o elemento.

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Nome: Yurasu Kikou (Armadura de Pedra)
Bônus: Coeficiente de Defesa de 4x.
Chakra: 15CK x Level do Personagem
Restrições: Asmodeus
Rank: D
Custo: 15 pontos
Descrição: : O usuário puxa do chão 5 marcadores de pedra que cobrem seu corpo como uma armadura. Cada dano que o jogador sofrer de diferentes fontes reduzem os marcadores de pedra no mesmo. Marcadores de pedra ganhos pela Earth First Stance são automaticamente usados para a Rock Armor.
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Nome: Doton Ryuu Tsuki (Investida do Dragão de Pedra)
Bônus: --
Chakra: 20CK x Level do Personagem
Restrições: Asmodeus
Rank: D
Custo: 20 Pontos
Descrição: : O usuário bate com uma perna no chão deslocando este poder até próximo do seu alvo, erguendo um pilar de terra que acerta o alvo e o arremessa  5m  diretamente para trás. Esta técnica pode ser usada fora da Earth First Stance porém requer marcadores de Pedra para ser usado (marcadores de pedra só podem ser obtidos durante a Stance ou quando o jogador sai de combate).
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Nome: Tsubute (Arremesso de Pedra)
Bônus: Dano Ofensivo de 6x.
Chakra: 25CK x Level do Personagem
Restrições: Asmodeus
Rank: B
Custo: 50 pontos
Descrição: : O usuário ergue do chão um bloco circular e arremessa-o contra o oponente. Se o desejar, o jogador pode usar um marcador de pedra para juntar ao bloco e imbuí-lo com seu chakra para dicionar o efeito de atortoamento se acertar o alvo com o arremesso. Alvos com atordoamento recebem uma redução de 10% na Agi para ESQUIVA.
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Nome: Berserk - Eath Fusion
Bônus: ---
Chakra: ---
Restrições: Asmodeus
Rank: --
Custo: ---
Descrição: : Após 4 turnos utilizando a Earth Fist Stance o corpo se encontrará muito pesado e perderá 10% da AGI (Esquiva). A cada turno extra que permanecer, perde-se 10%. Entretanto sua pele se encontrará tão dura por conta desta natureza de chakra que receberá um Bonus de 10% em RES (Defesa) no turno e 10% a cada turno extra. Ambos num máximo de 40%.
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Nome: Bunshin no Jutsu (Técnica do Clone)
Bônus: Nenhum
Chakra: 5CK x Lv Personagem
Restrições: Ninjutsu = 10
Rank: E
Custo: Nenhum.
Descrição: É um ninjutsu básico que consiste em criar clones (cópias), para fins de distração, pois esta modalidade de ninjutsu não tem poder de ataque.

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Nome: Henge no Jutsu (Técnica de Transformação)
Bônus: Nenhum
Chakra: 5 CK x Lv
Restrições: Ninjutsu = 10
Rank: E
Custo: Nenhum.
Descrição: Um ninja a usa para virar outra coisa copiando perfeitamente a aparência, se escondendo, enganando os outros.

A transformação pode ser percebida por Doujutsus e Hijutsus de detecção.

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Nome: Kawarimi no Jutsu (Técnica de Substituição)
Bônus: Agi + 10%
Chakra: 5CK x Lv Personagem
Restrições: Ninjutsu = 10
Rank: E
Custo: Nenhum.
Descrição: Quando em perigo, o ninja põe algo no lugar dele, não se machucando. Normalmente se põe madeira com “Henge no Jutsu” transformado no ninja, ou qualquer outra coisa.

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Nome: Kinobori (Andar)
Bônus: Nenhum
Chakra: 5CK x Lv Personagem (Chunnins em diante não gastam nada)
Restrições: Ninjutsu = 15
Rank: E
Custo: 10 Pontos
Descrição: Concentrando chakra nas solas do pés, o ninja pode escalar árvores, paredes, além de outras superfícies, sem usar as mãos e sem cair, pois fica com os pés grudados.

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